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ホーム コラム スペード(Yahoo!ゲーム)の歩き方 スペード(Yahoo!ゲーム)の歩き方スペード(Yahoo!ゲーム)について スペード(Yahoo!ゲーム)の画面説明ラウンジの画面説明 プレーヤー情報 テーブル テーブルの画面説明 テーブルに座ってプレイするときの操作方法 スペード(Yahoo!ゲーム)について スペード(Yahoo!ゲーム)は、無料で遊べるオンラインゲームです。 Yahoo! JAPANのIDを持っている人なら、どなたでも参加できます。 Yahoo! JAPANのTOP画面のサービス一覧のなかに「楽しむ>ゲーム」というカテゴリがあります。そこを開き、さらに、「無料ゲーム」のページへ進んでください。「カードゲーム」の中に、ありますね。そこへ進みましょう。 ●スペード(Yahoo!ゲーム) ※Yahoo! JAPAN ID未登録の方は、IDの登録が必要です。 ※Yahoo! JAPANのIDは、メール・オークション・HPほか、Yahoo! JAPAN内の全てのサービスに共通して使えます。 スペード(Yahoo!ゲーム)の画面説明 ラウンジを選んで入室してみましょう。出来れば人のいるところ。 ラウンジの画面説明 真ん中あたりの広い部分が、現在使われているテーブルの一覧です。 #1 テーブル番号です。1番テーブルは少数のマニアの間で人気があるようですが、テーブル番号で損や得はないようです。 見る ボタンを押すと、そのテーブルに入れます。席につくためのボタンではありません。 参加する ゲームするために席につくボタンです。NorthとSouth、EastとWestが組むことになります。 レーティングあり ならば、勝敗によって持ちレートが変動します。勝つと上がり、負けると下がります。 観戦者 ゲームをしていなくてもテーブルに入って会話したり、観戦したり出来ます。テーブルに入っているが席についていない人は、この欄に表示されます。 発言: と書かれた窓に入力し、ENTERを押すと下の白い部分(チャットウィンドウ)に名前と発言内容が出ます。 ここで発言すると、ラウンジにいる人、老若男女全てに読まれることになります。公衆の面前であることを意識して、理性を持って発言してください。 左端の縦長の部分を見ましょう。ボタンがいくつかあります。 今すぐ参加 これを押すと、テーブルの表の一番上にある空席にジャンプします。 テーブルを作成 新しいテーブルを作ることができます。テーブルタイプを選択するウィンドウが出ます。違いについてはルールのページを参照してください。 オプション 名前の横に表示されるアイコンなど、自分自身についての動作設定をします。 友達にラウンジ名を知らせる>ヤフーメッセンジャーの状態表示が(Y!スペード)になります。 全ての招待を断る>テーブルからの招待メッセージが来ないようにします。 友達からのメッセージのみ受信>メッセンジャーで友達登録している人以外からのプライベートメッセージを届かないようにします。 発言フィルター>不愉快な単語は自動的に@@@に置き換えられるようですがあまり役に立ちません・・・。 小ウィンドウ>テーブルの余白部分が省かれ少しコンパクトになります。画面が小さいPCをお使いの方に。 ゲームを終了 これを押すと、スペードラウンジから出てしまいます。ラウンジのウィンドウを閉じて、テーブルのウィンドウを残すことはできません。テーブルに入ってゲームしているときは押さないでください。 右下には、そのラウンジにログイン中の人全員の名前が表示されています。名前、レート、テーブル番号です。 テーブル番号は、2つのテーブルをまたいでいたり、渡り歩いたりすると表示されないことがあります。 列の頭をクリックすると並べ替えも可能です。 ラウンジやテーブルのウィンドウで、誰かの名前をクリックすると、その人のゲーム履歴を見ることができます。自分の名前で試してみてください。小さいウィンドウが開きます。 プレーヤー情報 この小さいウィンドウでは今までの試合数と勝敗数がわかります。 メッセージを送る 白い窓に文章を入力して送ると、プライベートメッセージとしてその人だけにメッセージを送って会話することができます。(これも自分で試してみてください。自分にメッセージが送れます) 接続状況 応答がないときなど回線が切断されていないか調べるときに。ping送信中・・・と出たときはPCか回線にトラブルが起きています。 無視する 嫌な発言をしてくる人を無視したいときにチェックを入れると、その人の発言が見えなくなります。 プロフィール 詳しい対戦履歴を見ます。 ※WindowsXPをお使いの場合、「ポップアップブロック」を有効にしていると、この小さい画面が出せません。Yahoo! JAPANのURLをブロック対象外にするなど、設定を変更してください。 テーブル ではここで新しいテーブルを作ってみてください。 他人のテーブルで色々ボタンを押すわけに行かないので。 ラウンジの左上の「テーブルを作成」ですね。 今回は「レーティングあり」のチェックをはずして、レートなしテーブルにしましょう。 ホスト テーブルを作った人、もしくはその人が抜けた後、次にテーブル滞在が長い人をホストといいます。(女の人の場合はホステスといいます←嘘。)ホストはテーブルを管理する権限を持っています。 テーブルの画面説明 席につく その場所に座ります。向かいの人がパートナーになります。上を選んでも横を選んでも、座ったら自分の席が下の位置に来ます。 チャット 下の白い部分に、チャットが表示されます。白い窓に入力してENTERを押すと発言が送信されます。ここでの会話は、同じテーブルにいる人にしか見えません。 テーブルの人の出入りや、ディールごとのポイントのお知らせも、このチャット欄に出ます。青い字がお知らせです。 次に、左の青緑の部分のボタンを上から順に説明します。 ゲーム開始 4人が席に着くまでは字が薄くなっていて押せません。座った4人が全員このボタンを押すと、ゲームが始まります。 ロボット 練習用に空席にロボットを入れるボタンです。人が座っているテーブルでは、断りなくこのボタンを押さないでください。爆発します。(怒りが。 最後のトリック 一つ前の周で4人が出したカードを表示するウィンドウが開きます。使っている人のほうが多いです。 最後のハンド 一つ前のディールで4人が出したカードをすべて見ることができます。棋譜のようなものです。[]で囲まれているカードがリードされた(4枚のうちで一番最初に出された)カードです スコア スコアのウィンドウを開きます。 席を立つ 座っている席から離れるときに押します。 テーブルのタイプ ホストしか使えないボタンです。公開(テーブルや席への自由に入れる)・保護(テーブルに自由入ることができるが、着席はホストの許可が必要)・非公開(テーブルに入るにはホストの許可が必要)のどれかを選ぶことができます。 招待する ホストしか使えないボタンです。これを押して出てくるウィンドウで、テーブルに来てほしい人を選んで招待すると、その人の画面に招待メッセージが出ます。しつこく同じ人を招待すると嫌われるのでご注意。 追い出す ホストしか使えません。テーブルで不愉快なことをする人を強制的にテーブルから出すことができます。追い出される人の身になってよく考えてから押しましょう。(そりゃ押さないほうがいいけど) 観戦を許可 観戦者にカードを見せてあげる。 観戦 座っていない人が、4人のカードを見ながらゲームを観戦する。ゲームしている人たちに「見せてください」と一言断ってから押したほうがいいでしょう。 音を鳴らす チャット欄に何かお知らせが出たときや、自分がカードを出す番にポコッと音がします。 ヘルプ ヤフーゲームのヘルプ画面を開きます。 終了 テーブルから出ます。ウィンドウの右上の×でも出ることが出来ます。 テーブルに座ってプレイするときの操作方法 4人揃ったら開始を押す。 席に着くときに「こんにちは」、開始するときに「よろしく」などの挨拶をするほうがいいですね。 左端の列のボタンを押して「最後のトリック」「スコア」のウィンドウを出しておくこと。 矢印が自分の位置に回ってきたら「見せる」を押して、自分のハンド(手持ちのカード)の確認をする。 隣にある「ダブルニル」は、カードを見ないでニルをビッドするボタンです。ゲームに慣れたら押す機会が出てくると思います。 ハンドを見て、トリックを取れる数をパネルから選び、クリック。「ニル」は一回もトリックを取らない宣言。 (ビッドの数え方は、初めての方へ参照) トリックの取り合いが始まったら、矢印が来たときに出すカードをダブルクリックする。 勝敗が決まるまで、これの繰り返しです。 目次へ ホームへ
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雑談などでよくある質問をまとめています。 test PUBG フォートナイト 荒野行動 [部分編集] PUBG PLAYERUNKNOWN`S BATTLEGROUNDS 韓国のブルーホールが、バトルロワイヤルゲームの生みの親PLAYERUNKNOWN`S氏を迎え制作。 H1Z1(?)の後継作品で、バトルロワイヤルゲームを世界に知らしめた超大作。 界隈の多くがこのゲームによって伸びた。 フォートナイト 無料ゲーム。 カトゥーン調のキャラクターが特徴。 運要素が強いと言われるバトルロワイヤルゲームだが、建築というプレイヤーのスキルが試される要素を入れることで、コアゲーマーに人気作となっている。 コアゲーマーの多い欧米ではフォートナイト、アジアではPUBGのシェアが高い。 荒野行動 中国制作。 PUBG(?)とは関係ないがのPUBGのスマホ版。 スマホゲームが主流の現代、PUBGを超える爆発的なヒットを記録。 ただあまりにもPUBGそのまますぎたことから、これ出していいゲームなのかと疑問視されていたが、2018年晴れてPUBGから訴えられた。 PUBGも遅れてスマホ版がリリースされたことから、シェア争いは加熱しているようだ。 バグやバランスはめちゃくちゃで、動画的にはおもしろ要素が高いと言われる。 優勝すると荒野の光と呼ばれる。
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Hot Death UNO EvilDicePE kevtris PocketKOBO Bomber Nine Hole Golf Hot Death UNO http //www.freewareppc.com/games/hotdeathuno.shtml カードゲーム。UNO。 EvilDicePE http //www.leweyg.com/pocketpc/evildicepe.html パズル(?)ゲーム。PSのS○I系ソフト kevtris http //www.angelfire.com/indie/caywen/ パズルゲーム。テト○ス系ソフト PocketKOBO http //www.pocketgear.com/software_detail.asp?id=3514 シューティングゲーム。 Bomber http //www.freewareppc.com/games/superbomber.shtml ボ○バーマン Nine Hole Golf http //www.microsoft.com/windowsmobile/domore/games.mspx 3Dゴルフゲーム。ダウンロードにWindows Live IDが必要。 サインインの後、職業などを選ぶアンケートがあるが、Otherを選びあとは中学程度の英語力があればOK。
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【デスピリアスタッフ関連作品】LUX-PAIN -ルクス・ペイン- BUSIN Wizardry Alternative 【電脳関連作品】ダークメサイア にげロンパ 【アトラス作品】魔剣X/魔剣爻 【DC他作品】July ILLBLEED SEVENTHCROSS 【その他おすすめ作品】KOWLOON'S GATE -九龍風水傳- BAROQUE/BAROQUE 歪んだ妄想/バロック/バロック for Wii プラネットライカ 歪みの国のアリス ガレリアンズ ムーンライト・シンドローム クーデルカ シャドウハーツ 影牢 ~刻命館 真章~ Killer7 【デスピリアスタッフ関連作品】 LUX-PAIN -ルクス・ペイン- メーカー:マーベラスエンターテイメント 機種:DS ジャンル:ADV 発売時期:2008年3月27日 ⇒公式サイト 人の精神に感染し、負の感情を増幅させ、破壊衝動を引き起こす精神寄生体 SILENT(サイレント) 主人公の西条アツキはこのサイレントに家族を惨殺され、かろうじて生き残った者 彼は寄生体を駆逐するための秘密組織FORT(フォート)に保護される そこで他者の思念を読み取り、サイレントを発見する能力∑(シグマ)を得る あるとき上海で大規模な感染による集団自殺事件が起こった その原因であるオリジナルサイレントが日本の如月市にいることが判明 アツキは如月学園高等部に学生として潜入し、事件の解明に奔走する ジュブナイルと謳っているだけに、絵も出てくる人間もデスピリアとは真逆 が思念を垣間見た時の表現はまさに、あの乱舞する文字の群れで上田節は健在 好感度が導入されていたりと、ダークな雰囲気は少し薄れている DSの特性を活かして思念の断片を探したり戦闘するのが、慣れるまではやや大変かも ADVなのにテキストがものすごく多く、データベースの人物紹介は妙な主観が入っている これが主人公アツキの記述なのか否かの判断で、大分彼への印象は変わると思われる 絵柄がポップな学園物とはいえ、サイコサスペンスとしての肌寒さを感じる描写・表現も多く、 上述にある思念(マインドダイブに通ずる)の概念や、マインドと似たサイレントとの戦闘パートなどは、 デスピリア及び、上田監督ファンも納得できる作風である。 かの伊藤賢治氏も参加している音楽周りも優れており、よく作り込まれているという印象。 良佳作。 BUSIN Wizardry Alternative メーカー:アトラス 機種:PS2 ジャンル:RPG 発売時期:2001年11月15日 ⇒公式サイト ウィザードリィ外伝である、3Dダンジョン探索型RPG。 外伝らしく、本家とは基本的な世界観以外は別物といえる。 特筆すべきはテキストベースのイベント部分か。 音楽とテキストの物悲しい表現方法はもう上田節全開。 感覚的には、下記のダークメサイアと通ずる部分があるかもしれない。(死神的な意味で) 【電脳関連作品】 ダークメサイア メーカー:アトラス 機種:PS ジャンル:ACTADV 発売時期:1998年6月11日 ⇒公式サイト 地下鉄での事故により地下に閉じ込められ、融合体と呼ばれる あらゆる生命を吸収し進化する謎の生命体からわけも分からず逃げ惑うゲーム パートナーをつけることで融合体の迎撃ができるがその数には限りがあり、 しかも捕まった場合、パートナーは融合体に殺されてしまう この殺されるというのがミソで、一人の時に他のパートナーと出会うことで 行動を共にすることができるのだ。逆に言うと、殺さないと別れられないわけで… エンディングはパートナーごとに用意されているが、あまり出来は良くない にげロンパ メーカー:電脳映像製作所 機種:NGP ジャンル:RPG 発売時期:2000年11月23日 新米ワーカーとなり、様々な仕事をこなしていくゲーム デスピリアやダークメサイアのようなグロゲーとは雰囲気がまるで異なる というか、本当に電脳が開発したのかと疑いたくなるほど萌えに特化したゲーム 仕事をこなしワークポイントを稼ぐことで、ライセンスという免許のようなものと 交換でき、これを装備することで様々な特技が使えるようになる。なお、ライセンスは 返却してワークポイントに戻すこともできる。この辺はマインド作成と似通っている また、仲間は募集をかけて雇い入れることで連れていけるようになる その際、契約金が必要となり、これはLvに比例して高くなっていく。つまり、 強い仲間はそれだけ契約金も高いということ。しかも、仲間には性格が設定されており、 様々な行動によって忍耐というパラメータが変動していく。これが低くなると、 なんと仲間から外れてしまう!なかなか厄介なシステムである 【アトラス作品】 魔剣X/魔剣爻 機種:DC/PS2 ジャンル:ACT 発売時期:DC/1999年11月26日・PS2/2001年6月7日 ⇒公式サイト(魔剣X)・公式サイト(魔剣爻) 持ち主の脳を支配する魔剣となり、世界をいろんな方向に導くゲーム 主人公は「ブレインジャック」と呼ばれる能力を使い、自分の持ち主を 自在に操ることができる魔剣。そのため、次々と持ち主を変えていくことで いろんな戦い方ができる。もちろん、持ち主を変えずに戦い抜くことも可能 正義に傾くだけでなく、悪に染まることもできる自由度の高さがウリ 主観で足場渡りとかさせられるので、3D酔いする人にはお勧めできない PS2版は視点がプレイヤー後方固定となり遊びやすくなってはいるが、 成長要素が追加されたおかげでゲームのテンポはものすごく悪い なお、違いはシステムのみでキャラやシナリオに変化はない 【DC他作品】 July メーカー:45XLV ジャンル:ADV 発売時期:1998年11月27日 ⇒SEGA紹介ページ 二人の主人公を交互に操り、破滅の世紀末から世界を救うゲーム パッケージから内容が想像できないが、いたって普通のアドベンチャーである デスピリア以上に充実した人物データがイカス 説明書にはX,Yボタンは「使用しない」と書かれているが、 実はそれぞれ一括表示、スキップの機能が割り当てられている ILLBLEED メーカー:クレイジーゲーム ジャンル:バーチャルハウスオブホラー 発売時期:2001年3月29日 ⇒Wikipedia コメント SEVENTHCROSS メーカー:NECホームエレクトロニクス ジャンル:シミュレーションRPG 発売時期:1998年12月23日 ⇒SEGA紹介ページ 旧大戦後の世界のもう一つの可能性を示すかのようなゲーム 淡々と狩りをするだけの光景がずっと続くため別の意味で人を選ぶが、 終盤に明らかになるストーリー展開に胸を熱くすること間違いなし むしろ、そのための作業ゲーだったのかと思わせるくらい 【その他おすすめ作品】 KOWLOON'S GATE -九龍風水傳- メーカー:ソニー・ミュージックエンタテインメント 機種:PS ジャンル:ADV 発売時期:1997年2月28日 ⇒公式サイト 風水師が世界のバランスを元に戻すため、もう一つの世界で活躍するゲーム デスピリアの劣化版というべきテンポの悪さがゲームの足をとことん引っ張る それを払拭できるくらいまで雰囲気に浸れるかどうかが全てのカギかも ダークと言うよりはいっそ陰鬱で路地裏っぽい 正常と異常の境目が非常に曖昧で、皆何処かしら病んでいるのはデスピリアと似ているか 音楽が秀逸(世にも奇妙な~の音楽を作った方が担当してます) 旋回や移動は、スタートを押しっぱなしにすることでスキップできる ただ、スタートを押しっぱなしにしなければいけないのはそれはそれで難儀 戦闘は陰陽五行に基づいておりレベルアップの概念が無い 手持ちのアイテム(と言うか”気”)が敵に対応していないと手も足も出ないので ADVながら戦闘はパズルのような記憶と瞬間の判断を要する ダンジョンでの移動は3Dなので酔いに注意 BAROQUE/BAROQUE 歪んだ妄想/バロック/バロック for Wii メーカー:スティング 機種:SS/PS/PS2/Wii ジャンル:ACTRPG 発売時期:SS/1998年5月21日・PS/1999年10月28日・PS2/2007年6月28日・Wii/2008年3月13日 ⇒公式サイト(SS版)・公式サイト(PS版)・公式サイト(PS2&Wii版) 記憶を失った少年が天使から銃を受け取り、神経塔というダンジョンに挑むゲーム 不思議のダンジョンを主観アクションにした感じ。ただし、満腹度は常時減る かじったり投げたりして使う骨、自分や物に寄生させ能力を追加する寄生虫、 同じく自分や物に押すことで能力を追加する焼印など、アイテムはどれも個性的 出会えるキャラクターは少なく、世界を深く知るには少し物足りない気もする ダンジョンゲーとしては妙に不親切で、死ぬか最下層に行くまで出られない、 クリアしてもしなくてもアイテムは全部没収、ダッシュができないなど不満点が多い 特にダッシュができないのは致命的で、階段部屋まで戻れるアイテムがないと わざわざ徒歩でたどり着かなければならない。めんどくさすぎるだろ… 世にも珍しい”死にゲー”で、最下層に言って死を体験することで話が進む その度にダンジョンが深くなっていき、敵も当然強くなるわけだが 上記の通りやたらと不親切な設計なので、最初のダンジョンすら最下層までキツイ アイテムの配置が悪ければ何も出来ずに途中で死に、話は進まない悪循環に陥ることに PS2にてリメイクが発売されたが、ファンの評判は良くないらしい リメイクは背後からの見下ろし視点で、初期バイオのようだが微妙に違う 敵が何処からくるのかあっさり丸分かりなのと、ポリゴン絵が妙にすっきりしていて 不気味さや得体の知れなさが半減どころの騒ぎでないのが不評の一因かと プラネットライカ メーカー:エニックス(現スクウェア・エニックス) 機種:PS ジャンル;RPG 発売時期:1999年10月21日 ⇒Wikipedia 宇宙飛行士である主人公が火星調査団のメンバーとなり、火星を探索していく ジャンルはRPGとなっているがレベルや経験値などの概念はなくアドベンチャーに近い 上記にあるクーロンズゲートと同じく是空が開発を担当しており、イカれた作風は健在 登場人物ほぼ全員が狂っていて、どこにいても安心できない不穏さはデスピリアに通ずるものがあるかも 主人公は多重人格で、火星の住民と会話をしていくことでアニマル・サイコ・ビジュアルの3種類いずれかの悪意(ポイント)が溜まり、それぞれに応じた人格にチェンジしてゲームを進めていくシステムが特徴。 ストーリーは一本道だが対応する人格により会話が変化するなど細かい分岐やサブイベントなどがある 戦闘も独特すぎて形容が難しいが、シューティングとブロック崩しの要素を足したような感じ…? 序盤から登場人物が固有名詞だらけの支離滅裂な会話を繰り広げるため設定やストーリーを把握しづらいのが難点か。しかしそれも雰囲気づくりに一役買っているといえるのかもしれない。 人によって解釈の異なりそうなエンディングは必見。 操作性やUIも決して優れているとはいえないが、唯一無二の世界と奇妙な雰囲気を味わいたいならばオススメできる一作 歪みの国のアリス メーカー:サン電子 機種:携帯アプリ ジャンル:テキストホラー 発売時期:2005年 ⇒公式サイト コメント ガレリアンズ メーカー:アスキー 機種:PS ジャンル:ACTADV 発売時期:1999年8月26日 ⇒公式サイト(ガレリアンズ:アッシュ) クスリを使って超能力を操りながら、世界を荒廃させ支配している元凶である 暴走コンピュータを破壊しにいくゲーム。話は短く、初プレイでも1時間半程度 劣化バイオといって差し支えない出来だが、雰囲気はよかった。雰囲気は… PS2にてガレリアンズ:アッシュという続編も発売されているが、 蛇足っぽい上に腐女子臭が強くなっていそうなので未プレイ ムーンライト・シンドローム メーカー:ヒューマン 機種:PS ジャンル:ADV 発売時期:1997年10月9日 ⇒Wikipedia 不思議な少年に会った日からいろんな異変に襲われる少女が主人公のゲーム あまりにも意味不明なストーリー展開とオチに苦悩したプレイヤー多数 前作のトワイライトシンドロームとはキャラが一部残っているだけの別ゲー それまでは学校の怪談の探索が主な目的だったが、ここからは電波色が強い 理不尽な展開と、謎を深めるだけ深めて投げっぱなしにしてしまう手法は さすが須田(須田剛一氏)ゲーと言ったところ ここから、「シルバー事件」「花と太陽と雨と」「killer7」へと微妙に関連するが 知らなくても全く問題はない クーデルカ メーカー:SNK 機種:PS ジャンル:RPG 発売時期:1999年12月16日 ⇒Wikipedia ある女の亡霊に導かれたジプシーの少女が、気のいい冒険者と うさんくさい司教を連れて廃墟となった礼拝堂を探索するゲーム バイオ形式の画面な割に操作がラジコンではないのは、ラジコン操作全盛の 当時にしては珍しかったのではなかろうか。戦闘はシミュレーション形式で進み、 素早さが高いほど多く行動できる仕様。エフェクトが地味な上、魔法などを使うたびに ロードが入るのでとてもテンポが悪く退屈。他の要素が魅力的なだけに実に惜しい 武器や魔法には熟練度があり、武器は攻撃回数が増え、魔法は範囲が広くなる とはいえ、攻撃回数は毎回ランダムな上、魔法は消費が激しくなり使いづらくなるため、 意味があるのかは疑問。さらに、武器には耐久度があり、使っていると壊れてしまう そのくせ、アイテムのほとんどを戦利品に頼らなければいけないため、おちおち熟練度も 上げていられない。とにかく戦闘が足を引っ張っている本当に惜しいゲーム シャドウハーツは実質的な続編にあたるが、本作の企画者は関わっていないらしい シャドウハーツ メーカー:アルゼ 機種:PS2 ジャンル:RPG 発売時期:2001年6月28日 ⇒公式サイト ガラの悪い主人公が謎の力を持つヒロインと逃避行を繰り広げるゲーム ジャッジメントリングという、アンサガでいうリールのようなシステムが特徴的 ただし、こちらはフィールドでもスベったりはしない。というか、リールより ルーレットを止めるのに近い。円の中に3ヶ所ポイントがあり、止めることで 戦闘なら最大3回攻撃、フィールドなら全て成功してアイテム入手といった感じ 他にも、敵を倒し続けているとその怨念が死神となって襲ってきたり、 それを鎮めるために墓参りに行かねばならなかったりとシステムは個性的 ゲームを始めて最初に着く街が人喰い村など、序盤からかなり飛ばしている 雰囲気は悪くないが、主人公のノリが軽いため好き嫌いは分かれそう 続編であるIIと番外編であるフロム・ザ・ニューワールドは 開発メーカーが変わっているが、社名が変わっただけらしい 影牢 ~刻命館 真章~ メーカー:テクモ 機種:PS ジャンル:トラップアクション 発売時期:1998年7月23日 ⇒公式サイト デスピリアが世界の有り方を問うゲームなら、こちらは人の有り方を問うゲーム トラップをつなげて敵を倒す「トラップコンボ」が最大の特徴。慣れるまでが大変だが、 いかにも無理そうなコンボがつながった時の快感は言葉では言い表せない至福をもたらす シナリオもシリーズ中1、2を争う暗さと黒さ、そして切なさのため、雰囲気もバッチリ Killer7 メーカー:カプコン 機種:GC/PS2 ジャンル:ACTADV 発売時期:2005年6月9日 ⇒公式サイト 世界から戦争が消え、絶対的な平和が訪れるかと思われていたある近未来 世界は「笑う顔」(ヘヴンスマイル)の無差別爆破テロの脅威に晒されることになる 突如として現れたそれは、カメレオンのように都市に溶け込み(光学迷彩) 笑い声を上げながら、人々や交通機関を破壊しつづけていた そのテロを止めることができるのは「神殺し」の異名を持つ殺し屋…killer7のみ 一本の電話の依頼をきっかけに、世界は裏の顔を露呈しはじめる トゥーンレンダリングの配色が美しいACTADVと言う名のテキストゲー 良いだけ人を食っており、好き嫌いがはっきり分かれるゲームと言える 上記の「トワイライト・シンドローム」が好きな人は多分大丈夫(同じ人が作ってるので) 奇妙なルビと当て字に近い漢字表記、破綻しながらも独特の繋がりを持つ世界観 何処かに静かな絶望がずっと流れ続ける雰囲気 どんでん返しのようでいて、やっぱり謎は謎を呼んで収束はほとんどしない デスピリアよりもモヤモヤ感は格段に溜まるので、気の長い人向きかと あと裏設定や深読みが好きな人にもやや向き 戦闘は7人ではなく、実質6人の殺し屋を人格交代して進めていく それぞれ得意分野や特殊技能があり、どれも個性的過ぎ
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ゲーム一覧 このページには、 本Wikiに解説ページがあるゲーム 本Wikiに解説ページができていないが、Discordや専用Wikiなど特筆すべき外部サイトを有するゲーム を掲載しています。 ゲーム一覧数字 A-H I J-Z 英数・ラテン文字以外 Flash廃止により、ブラウザ上でプレイ不可能になったゲーム コメント 数字 ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト 5 hours until the update dan-simon HTML A-H ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト Advent Incremental thepaperpilot HTML Discord AdVenture Capitalist Hyperhippo WebGL Steam Algebraic Progression randomtuba Discord Antimatter Dimensions Hevipelle HTML 英語wiki ┗ NG+++ Aarex 英語wiki BASIC Jim808 HTML Calculator Evolution spotky Cell to Singularity Computer Lunch WebGL 日本語wiki 英語wiki Steam Android iOS Coloridle omgnoob191 HTML Cookie Clicker Orteil HTML 日本語wiki 英語wiki Creature Card Idle Fordesoft HTML Critter Mound HTML Crush Crush Sad Panda Studios WebGL Steam 英語wiki Derivative Clicker HTML Ethereal Farm lvandeve HTML Exotic Matter Dimensions alemaninc HTML Factory Idle Baldurans HTML FE000000 Dan-simon HTML Discord Fundamental awWhy HTML Discord Gem Drop Excalo HTML Hammer Crest Idle Woetnie WebGL Discord Holiday City Reloaded Holiday Studios WebGL Steam Hyper Game Demonin HTML I ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト Idle Breakout kodiqi HTML Idle Dice Luts91 HTML Idle Formulas Zirvallo HTML Discord Idle IdleGameDev Luts91 HTML Idle Loops Stop_Sign HTML Discord Idle MOSQUITO element188 WebGL Idling to Rule the Gods Shugasu UG WebGL Steam 英語wiki Discord Incremental Adventures Gniller HTML Steam Discord Incremental Mass Rewritten mrredshark77 HTML Incremental Merge HTML Incremental Zoo Xim-Ximenez HTML リンク切れ Infinite Layers dan-simon HTML Infiroad LefTonbo WebGL 開発終了ダウンロード版あり J-Z ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト Matter Dimensions semenar HTML Discord Melvor Idle MrFrux HTML 有料版あり Steam Midas Gold Plus Holyday Studios WebGL Steam NGU IDLE somethingggg WebGL Steam Ordinal Markup Patcail HTML Discord OSTM J0eCool HTML Reddit Pixels filling Squares DX Moczan HTML PokeClicker sleutelkind HTML Reddit Quepland billybillyjim HTML Reddit Quepland 2 billybillyjim HTML Reddit Realm Grinder DivineGames Flash 日本語wiki 英語wiki Steam Android iOS Realm Revolutions e_cha HTML Steam Rebuild the Universe rudi2001 HTML RGB Idle HTML Replicanti Incremental mrredshark77 HTML Shark Game Cirrial HTML Sit Idle Do Nothing 2 epicearthgames WebGL Structure seihoukei HTML Space Station 13 Idle Thomas Bartlett HTML Github Discord Super Turtle Idle duck HTML Supply Chain Idle Upturn Games WebGL Steam Synergism Platonic HTML Tap Tap Infinity Scary Bee LLC WebGL Steam 英語wiki Territory Idle e_cha HTML Steam Time Layers Patcail HTML Trimps GreenSatellite HTML 英語Wiki Universal Paperclips Frank Lantz HTML Universe Shrinker cook1eegames HTML Universe Time mrredshark77 HTML 完結済 Yet another Merge Game cook1eegames HTML 英数・ラテン文字以外 ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト Ω-Lλγers cook1eegames HTML 新しい放置ゲーム(1).file suuun HTML 日本語wiki 東方遊覧歩 mii WebGL まどマギクリッカー 海行 WebGL 日本語wiki メガミクエスト shimage HTML 日本語wiki メガミクエスト2 shimage HTML 日本語wiki Flash廃止により、ブラウザ上でプレイ不可能になったゲーム + クリック・タップで展開 ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト Anti-Idle The Game Tukkun Flash 日本語wiki Blacksmith Lab Lampogolovii Flash Clicker Heroes Playsaurus Flash Steam 日本語wiki Idle Roller truefire Flash Pixels filling Squares Moczan Flash Press The Button truefire Flash Revolution Idle 2 Gumrok Flash Ultimate Five-Leaf Clover Moczan Flash 魔理沙とアリスのクッキー☆Clicker したっぱ Flash 日本語wiki コメント げーむ (2023-11-27 11 15 48) https //demonin.com/games/arrayGame/ (2024-02-28 13 18 48) コメント
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ゲーム紹介: PS3史上前代未聞! 最大32人での陸空大乱戦!! フライトアクションゲームとして、発表以来注目を集めてきた『WARHAWK(ウォーホーク)』 2006年の『東京ゲームショウ』出展以降、多くのファンから寄せられた要望・意見により 広大な戦場を最大32人でオンライン対戦を行う『SF・ミリタリーACT』に大刷新!! 一人の兵士となって広大なフィールドを豊富な武器や兵器を使って戦いぬけ! 6軸検出システムでの戦闘機・戦車の操縦や、『ボイスチャット』機能搭載も大注目! 販売は”PLAYSTATION Store”でのダウンロード販売で3,800円。 もちろんオンライン対戦は「無料」で楽しめる(ネットワークへの接続通信料を除く) 商品名 WARHAWK(ウォーホーク) 発売元 ソニー・コンピュータ・エンターテインメント(SCE) 開発元 インコグ・インク・エンターテイメント ジャンル オンライン多人数対戦アクション [ ミリタリーACT ] 発売日 日本:2007年10月04日(木)欧州:2007年08月30日北米:2007年08月28日 価格 3,800円(税込) [ 4/17~4/30期間限定:2,800円 ] 販売形式 PLAYSTATION®Storeでのダウンロード専売 機種 PLAYSTATION®3 必要HDD容量 800MB ネットワーク 対応(オンライン専用タイトル) モーションセンサー 対応 プレイ人数 2~32人 年齢別レーティング 15歳以上対象 映像出力 720p、1080i 公式サイト WARHAWK 北米公式 WARHAWK™ 拡張パック 800円(2007年 12月20月) オメガ・ドーン800円(2008年 04月17月) ブロークン・ミラー800円(2008年 08月28月) ロスト・スター 紹介ムービー ©Sony Computer Entertainment Inc. 『WARHAWK』「アメリカザリガニのキカイノカラダ」出張版 PART.1 『WARHAWK』「アメリカザリガニのキカイノカラダ」出張版 PART.2 ©PS3動画製作委員会 「WARHAWK動画製作委員会 PV FRIENDS」ニコニコ動画版
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ゲーム名 主に使用してる鯖等 その他
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ゲーム制作報告日記 自己満足@ウィキの 自己満足日記的なモノ。 下に画像or進行状態を書いております。 2012/6/4(月) 華麗に三日坊主を繰り出してそのまま失踪!管理人死ねよ・・・と思い始めたら再び参上!みんな待ってた?見てる?見てくれてる? HTMLだかをやろうとしたけどどうやらサーバーがどうのこうので諦めた。おーず だからwikiを蘇らせた。ていうか誰か読んでくれる人いた? コメント棚 名前 コメント 2011/7/14(土) 仲間の名前きまんねー。 だからってアンケートは取らない。 書くことなくなってきたな… マップ作り疲れたよ うん。 コメント棚 名前 コメント 2011/7/13(金) 手w書wきw無w理w 無理w無理w描くとおかしくなったwwww やっぱり今んとこデフォに頼るしかないww コメント棚 名前 コメント 2011/7/11(水) 制作してみたwwww 今日はそれだけにしておこう。 三日坊主になりませんように( ゚∀゚) 追伸 エネミーグラフィックどうしよっかなぁ・・・ 手書きで行ってみようかなww コメント棚 名前 コメント